Сегодня в рубрике «Технологии» мы обсуждаем PlayStation Plus Extra — подписку, вокруг которой у игроков снова много вопросов. На этой неделе обновился каталог: часть игр добавили, часть объявили «на выход», и параллельно в сообществах снова всплыла тема: «подписка дорожает, игры исчезают, стоит ли вообще держаться за Extra?» Мы поговорили с экспертом, который следит за экономикой подписок и переговорами издателей с платформами: почему каталог ведёт себя как «живой организм», как игроку не проиграть в этой схеме и что будет дальше.
— Кирилл, почему именно PlayStation Plus Extra сегодня снова в центре внимания? Это реальная новость или вечная сезонность?
— И то, и другое. У Extra есть цикличность: обновления каталога происходят волнами, и каждый раз это эмоциональные качели — «добавили то, что хотел» и «убрали то, что откладывал». Но сейчас нерв сильнее из‑за общего контекста: люди чувствительнее к цене, к обесцениванию «цифры» и к тому, что подписка становится похожа на коммуналку — платишь постоянно, а ощущение собственности не появляется.
Подписка продаёт доступ, а не владение — и конфликт ожиданий тут встроен в модель.
— Самая частая претензия — «игры исчезают, я не успел пройти». Это неизбежно?
— В рамках Extra — да, это базовая механика лицензий. Sony не «держит у себя всё»: права на распространение в подписке ограничены сроком и условиями. Издатель может уйти из каталога из‑за окончания договора, выхода ремастера (чтобы продавать его отдельно), смены стратегии или потому что игра и так уже «выжала» подписочный эффект. Поэтому важен простой бытовой навык: увидели игру мечты в каталоге — ставьте в план на ближайший месяц, а не «когда‑нибудь».
Если игра появилась в каталоге — считайте, что таймер уже запущен.
— Тогда Extra — это вообще про «пробовать», а не «проходить»?
— Сильнее про «пробовать и открывать», да. Это библиотека с ротацией, как у стриминга. Для городского быта это похоже на выбор между абонементом в зал и покупкой тренажёра домой: абонемент выгоден, пока вы регулярно пользуетесь. Если у вас один-два любимых жанра и вы играете в пару больших релизов в год — вы не обязаны быть подписчиком. Но если вы проходите 1–2 игры в месяц, любите экспериментировать и не хотите каждый раз платить по полной — Extra чаще всего работает.
— В чатах ещё спорят: «каталог стал слабее», «раньше было жирнее». Это эффект памяти или правда тенденция?
— Чаще это эффект ожиданий. В первые месяцы подписка всегда кажется щедрой: вы закрываете бэклог, находите хиты, которые пропустили. Потом наступает «плато»: новизна снижается. Плюс есть объективный момент — издатели стали осторожнее отдавать свежие блокбастеры в подписки быстро, потому что научились считать потери от недопродаж. Поэтому игроки чаще видят либо проверенные хиты прошлых лет, либо сильные инди, либо «окно» для проектов, которым нужен второй шанс.
Каталог не обязан становиться лучше каждый месяц — он обязан оставаться полезным именно вам.
— А что с ценой? Игроки боятся, что Extra будет дорожать быстрее, чем растёт ценность.
— Риск есть, и он общий для рынка: подписки растут в цене, когда достигают зрелости и когда компании начинают «отбивать» инвестиции. Но у Sony есть ограничитель — конкуренция и репутация. Если поднять цену без явного улучшения, люди уйдут на Essential, начнут покупать точечно или вообще переедут на другие платформы. Для пользователя тут прагматичный рецепт: считать не эмоциями, а месяцами. Сколько игр вы реально прошли за 3–6 месяцев? Сколько из них вы бы купили? Если «экономия» исчезла — ставьте паузу, ничего страшного.
— Есть ощущение, что подписка влияет на городскую культуру игры: люди меньше покупают, чаще обсуждают «что успеть до удаления». Это меняет поведение?
— Очень. В офлайн‑жизни это видно даже по разговорам: вместо «купил и прохожу» звучит «успеваю до дедлайна». Появляется FOMO — страх упустить. Кто‑то начинает «перекусывать» играми, перескакивать, чтобы попробовать больше. С другой стороны, подписка расширяет кругозор: люди внезапно играют в жанры, которые никогда бы не купили. Для индустрии это плюс, для игрока — тоже, если держать темп под контролем.
Главная ловушка Extra — не цена, а FOMO: подписка не должна управлять вашим временем.
— Давайте прикладно: как вы бы посоветовали жителю Города М пользоваться Extra, чтобы не чувствовать себя обманутым?
— Три привычки. Первая — «плейлист на месяц»: выберите 2–3 игры и реально их пройдите, а не копите. Вторая — проверяйте раздел «покидают каталог» и ставьте приоритеты, как в календаре. Третья — разделяйте «вечное» и «временное»: мультиплеер или любимую одиночную игру, к которой хотите возвращаться, лучше покупать, а «попробовать, пройти и забыть» — оставлять подписке. Тогда Extra начинает работать как сервис, а не как источник тревоги.
— Ваш прогноз на 2026: что будет с Extra дальше?
— Будет больше сегментации и больше экспериментов с «окнами» доступа. Sony будет балансировать между ценностью каталога и продажами отдельных игр. Вероятно, усилится ставка на собственные проекты и на инди‑партнёрства, потому что это проще контролировать. А игрокам придётся привыкнуть к простой мысли: подписка — это инструмент. Он удобный, но не универсальный. В 2026 выигрывает тот, кто умеет комбинировать: подписка + точечные покупки.



