Сегодня в рубрике «технологии» мы обсуждаем DLSS 4.5 — свежую итерацию апскейлинга NVIDIA, которая снова стала темой дня: производители игр и драйверов заявляют о более чистой картинке и более предсказуемой плавности. В городе это слышится просто: «слабее железо — выше FPS», но на практике всё сложнее. Вместе с инженером по графическим системам Андреем Климовым разбираемся, что именно может измениться для пользователей в 2026 году, кому обновление действительно поможет, а кому — не стоит строить иллюзий.

— Все уже устали от аббревиатур. Если по-человечески: что такое DLSS 4.5 и почему вокруг него снова шум?

— Это попытка получить более высокую производительность без пропорционального роста цены видеокарты. DLSS берёт кадр, отрисованный в более низком разрешении, и восстанавливает «похожий на нативный» в более высоком. Версия 4.5 — не «магия плюс 50% везде», а доводка того, как алгоритм ведёт себя в сложных сценах: мелкие детали, прозрачности, шевелящаяся трава, тонкие провода, неоновые вывески, быстрое движение камеры.

«DLSS — это про компромисс: больше FPS взамен на доверие алгоритму в деталях»

— Главный страх — что картинка станет мыльной или начнёт «плыть». 4.5 реально меньше портит изображение?

— Там, где раньше были типичные артефакты — шлейфы за объектами, дрожание тонких линий, «пластик» на текстурах — вероятность ниже, но зависит от игры. DLSS живёт не в вакууме: важны движок, TAA в игре, качество исходного рендера, настройки резкости. В хороших реализациях разница заметна именно в динамике: когда вы не разглядываете скриншот, а бежите по сцене.

«Проверять нужно не скриншотом, а в движении: поворот камеры — лучший тест»

— А горожанину, который просто играет вечерами, как понять: обновляться, ждать, выключить и забыть?

— Самый прикладной критерий — ваша цель по частоте кадров и монитору. Если у вас 144 Гц и вы играете в условный шутер, вам важнее стабильный фреймтайм, а не «средний FPS». Тогда DLSS 4.5 может помочь, если игра его поддерживает и если вы упираетесь в видеокарту. А вот если у вас 60 Гц и вы играете в сюжетные игры, иногда выгоднее поднять качество рендера и отключить агрессивные режимы, чем гнаться за цифрой.

— Часто говорят: «DLSS — значит можно брать карту попроще». Это правда или ловушка?

— И то и другое. Да, на средних картах DLSS часто продлевает срок жизни — особенно в 1440p. Но он не решает дефицит видеопамяти и не лечит слабый процессор. Типичный городской кейс: человек покупает «нормальную» видеокарту, а потом удивляется фризам в новом релизе — потому что 8 ГБ VRAM уже на грани, или потому что старый CPU не успевает кормить GPU. DLSS повышает FPS, но не отменяет базовую сбалансированность сборки.

«DLSS не компенсирует нехватку VRAM и не спасает, если упираетесь в процессор»

— В каких играх и жанрах эффект от 4.5 будет самым заметным?

— Там, где много мелких деталей и сложное освещение: открытые миры, киберпанковские города с неоном, дождём и отражениями, симуляторы с большим количеством тонких объектов, а также проекты с активным трассированием лучей. Если вы включаете RT и у вас проседает производительность, DLSS — практически обязательный инструмент. Для киберспорт‑шутеров, где и так сотни FPS на низких настройках, разница может быть минимальной: вы скорее заметите задержку ввода и стабильность, чем красоту.

— Поговорим про «подводные камни». Какие типичные ошибки пользователей вы видите в городе — в клубах, дома, в сервисах?

— Первая — включать самый агрессивный режим апскейлинга и ждать «как натив». Вторая — выкручивать резкость так, что картинка начинает звенеть, появляются ореолы. Третья — не обновлять драйверы и потом ругать технологию. И четвёртая — верить универсальным советам: на разных мониторах (24" FHD и 32" 4K) ощущения от одного и того же режима будут разными.

«Один и тот же DLSS на разных мониторах ощущается по‑разному — это нормально»

— Прогноз на 2026 год: DLSS 4.5 — это «обязательная галочка» в каждой игре или всё-таки ниша?

— Для ААА — скорее обязательная галочка, потому что бюджеты на графику растут быстрее, чем доступность топовых видеокарт. Для инди — по ситуации. Но важно другое: пользователи будут всё чаще оценивать игру по стабильности и корректной реализации апскейлинга, а не только по «максимальным ультра». Так что качество внедрения станет конкурентным преимуществом. Если DLSS 4.5 действительно даёт более предсказуемое поведение, разработчики будут цепляться за него — горожанам просто станет легче получать «нормальную плавность» без апгрейда каждый год.