Вчера вечером возле независимого игрового клуба на улице Серебряной неожиданно выстроилась очередь — около сотни человек пришли на показ новых инди-проектов местных разработчиков. Формальный повод звучал скромно: «витрина прототипов и паблик-тест». На деле всё больше походило на маленький городской праздник для тех, кто знает разницу между рогаликом и roguelike. Самой ожидаемой частью программы оказался косплей-перформанс по мотивам Hollow Knight: Silksong — хотя сама игра по-прежнему существует скорее в мемах, чем в релизах.

Внутри клуба было тесно, жарко и немного пахло материнскими платами: организаторы притащили старые системные блоки как декорации. На стенах — скетчи персонажей, рядом ребята из местной студии демонстрируют платформер про насекомых в подземном городе: визуально это тонко подмигивает Hollow Knight, но авторы уверяют, что «мы просто тоже любим мрачные тоннели и меланхолию, а не копируем». Жители соседних домов заглядывали с осторожным любопытством: кто-то пришёл за ребёнком и завис у экрана с пиксельным боевиком минут на двадцать, притворяясь, что просто ждёт.

В итоге показ растянулся за полночь: часть посетителей сидела на лестнице, обсуждая, почему Silksong стал символом «вечного ожидания» и как это неожиданно пригодилось маленькому клубу в М. «Нас спасло то, что люди устали ждать анонсов в интернете и вышли из дома, — смеётся один из организаторов. — Оказалось, что вместе ждать приятнее, особенно когда есть чай за 50 рублей и чужие недоделанные игры». Судя по очереди на выходе, город вполне готов к тому, чтобы видеть такие вылазки из онлайн-жизни не только по большим поводам, но и просто по будням.

Будьте в курсе

Подписка бесплатно