Сегодня в рубрике «городская культура» мы говорим о выходе Arc Raiders — кооперативного шутера с упором на совместное выживание и ретрофутуристический стиль. Игра стартовала как один из самых ожидаемых проектов сезона: за ней стоит студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Arc Raiders уже обсуждают не только игровые медиа, но и более широкий круг городских культурных проектов: кто-то видит в ней «ещё один сервисный шутер», кто-то — пример того, как игры становятся общим пространством досуга, сопоставимым с кино и концертами.

— Алексей, почему именно Arc Raiders так громко зазвучала в повестке? С виду — обычный онлайн‑шутер про роботов из космоса.

— Громко — потому что у проекта громкая биография. Название «от создателей Battlefield» автоматически поднимает ожидания, плюс красивая картинка, синтвейв, большие роботы — это отлично работает в трейлерах и соцсетях.

Arc Raiders — это не просто «ещё одна стрелялка», а витрина того, как сегодня выглядит массовое цифровое развлечение.

— Но дело не только в маркетинге. Arc Raiders показывает, как индустрия уходит от одиночных кампаний к долгим кооперативным «сервисам», где вы не просто проходите сюжет, а живёте в мире — возвращаетесь туда после работы так же, как раньше возвращались к сериалу.

— С точки зрения жанра — это шаг вперёд или переработка уже знакомых Destiny, Warframe и им подобных?

— По механикам это эволюция, а не революция. Но интересна именно комбинация: кооператив, механизированные враги, ретро‑эстетика 70–80‑х, подчёркнутая «аналоговость» мира. Это даёт ощущение альтернативного будущего, которое могло бы быть, если бы человечество пошло другим технологическим путём.

Визуальный язык Arc Raiders ближе к старой научной фантастике, чем к военной фантастике про «суперсолдат будущего».

— Игра заходит тем, кто устал от гиперреалистичных военных шутеров, но при этом любит ощущение большого конфликта и совместного действия.

— Но это всё равно условно‑бесплатная игра‑сервис. Насколько велик риск, что через полгода она превратится в магазин с донатом, а не культурное высказывание?

— Риск огромный, и об этом честно говорят и игроки, и критики. Условно‑бесплатная модель — это всегда баланс между интересами издателя и комьюнити. Если донат начнёт лезть в геймплей, люди просто уйдут в другие проекты, выбор сегодня гигантский.

Жизнеспособность Arc Raiders решит не старт, а честность её экономики через год.

— Сейчас это в первую очередь площадка: если разработчики смогут удержать ощущение «пришли поиграть с друзьями», а не «пришли открыть лутбоксы», у игры есть шанс закрепиться как культурный феномен, а не сезонный продукт.

— В Городе М игра уже появляется в барных квизах, локальные клубы устраивают совместные запуски. Это разовый хайп или за этим что‑то большее?

— Это симптом того, что игры становятся нормальной городской практикой досуга. Как когда‑то были «ночные премьеры» фильмов, теперь есть совместные начальные запуски онлайн‑игр. Людям важно переживать старт «нового мира» не в одиночку, а с сообществом — пускай даже и за монитором.

Совместные старты игр — это новая форма премьеры, понятная поколению, выросшему на стриминге.

— Для Город М это ещё и повод для локальных инициатив: клубы, киберспортивные арены, культурные центры могут использовать такие релизы как инфоповод для встреч, обсуждений, даже лекций о цифровой культуре.

— А если отойти от конкретной игры: Arc Raiders — про наше будущее или про наши страхи настоящего?

— И то, и другое. Вторжение безличных машин сверху — довольно прозрачная метафора. Это может быть про алгоритмы, которые управляют нашей лентой, про «большие системы», от которых зависят города, про ощущение, что на уровне отдельного человека мало что контролируем. Но при этом игра даёт утешительный ответ: вы не один, вы в отряде, у вас есть тактика, уязвимости врага, шанс отбиться. В этом смысле Arc Raiders больше про надежду, чем про апокалипсис.

— Как вам кажется, через пару лет мы вообще будем помнить про Arc Raiders или она растворится в череде сервисных шутеров?

— Многие такие игры исчезают бесследно, это правда. У Arc Raiders есть два шанса остаться в истории: если она вырастит устойчивое сообщество и если её визуальный стиль станет референсом для других проектов.

В индустрии игр сейчас побеждают не только самые большие бюджеты, но и самые запоминающиеся образы.

— Если через три года мы увидим сериалы и комиксы «под Arc Raiders», значит, она всё‑таки стала частью большой культуры, а не просто зимним развлечением 2025 года.