
Городские школы и техникумы в этом году внезапно столкнулись с новой дисциплиной — мобильный киберспорт. В расписание, конечно, его не включили, но в реальности он забирает больше времени, чем физика и литература вместе взятые. Педагоги жалуются, что даже на контрольных под партой мигают экраны, а в общественном транспорте подростки уже почти не разговаривают — только спорят о том, какой колодой эффективнее проходить очередной сезон в Clash Royale и сколько доната «ещё можно, чтобы не перебор». Формально никаких нарушений: телефон в беззвучном режиме, глаза на доске, пальцы — где-то в виртуальной башне.
Городские психологи фиксируют рост запросов от родителей, которых пугают не столько игры, сколько встроенные механики: бесконечные рейтинги, «сундуки» с таймерами и платные ускорения. По данным одного из операторов связи, средний подросток проводит в мобильных играх до трёх часов в день, а пиковая активность приходится на время между 20:00 и 23:00 — как раз когда кто-то ещё пытается делать домашние задания. При этом сами подростки уверяют, что «так хотя бы есть тема для общения» и что собрать команду в той же Clash Royale проще, чем договориться выйти во двор.
Городские центры допобразования аккуратно пытаются перехватить эту энергию: запускают кружки по разработке игр, курсы по цифровой грамотности и турниры под надзором педагогов — с лимитом времени и без доната. Замысел прост: если убрать из мобильного опыта самые навязчивые элементы монетизации, можно сохранить главное — общение и командную работу. Удастся ли переформатировать стихийные кланы из Clash Royale в школьные клубы программирования, пока не ясно. Но у города неожиданно появился новый ресурс: подростки, которые ради турнира готовы прийти куда угодно и даже вовремя.
Будьте в курсе
